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Recuerdo haber visto Spyro the Dragon por alla del 2006. Nunca lo jugué, solo lo veía en las vitrinas de las tiendas de videojuegos locales a un precio que tal ves era accesible, pero que ni yo ni mis padres podían comprar. Tenia la PS1 sí, pero sin piratear así que solo podía jugar originales y dependía de los juegos que ya iba tirando uno de mis primos.
Los años pasaron y ascendimos a tener una PS2. Tenía todos los juegos que hubiera querido. Ya mi familia estaba acomodada un poco más pero siempre tenía la curiosidad por jugar a Spyro The Dragon en aquella mítica PS1. Así fue hasta el día de hoy. No recordaba este juego hasta que compré la suscripción de GamePass y me di cuenta que estaba disponible el Remake de no solo Spyro The Dragon sino de la trilogía entera. Lo jugupe y aquí está el análisis. Espero les guste :3
La historia toma lugar en el Reino Dragón, de donde proviene nuestro héroe Spyro el cual es un dragón púrpura que es uno de los más jóvenes del reino. Este reino consta de 5 mundos o divisiones diferentes: Artesanos, Pacificadores, Hechiceros, Creadores de Bestias y Creadores de sueños.
La trama principal proviene de un dragón del reino que estaba hablando pestes de Gnasty Gnorc, un dragon que fue desterrado del reino y fue mandado a unan chatarrera como castigo y que casualmente es nuestro enemigo principal. Gnasty se enfurece tanto que, por obras suyas decide arremeter contra todos los dragones del reino. Usando su magia los convierte a todos en cristal como si esto se tratara de Medussa en God of War. No solo se atrevió a convertirlos en tal elemento, sino que roba descaradamente los tesoros del reino (que luego tendremos que recuperar para completar el 120% del juego)
Spyro, nuestro heroe dragon, es el unico que logra no ser cristalizado. Un mundo de posibilidades se abren para salvar el reino, pero la acción debía tomarse ya. Spyro decide firmemente en ir tras Gnasty y vencerlo en una batalla que daría como resultado salvar el Renio Dragón.
No nos esperemos una historia compleja para este tipo de plataformas. Era 1998 y el mundo del gaming estaba viendo nacer los poligonos en 3D teniendo la recién N64 salida en el 96. Estos títulos debían tener una historia corta, resumida, pero a la vez interesante para que toda la trama tuviera un inicio enganchante y un final satisfactorio. Y los más importante, que todo cupiera en un disco compacto.
La historia es la excusa perfecta para darnos uno de los mejores plataformas que ha quedado guardado en la memoria de muchos OGs, y con este remake ha quedado tambien en los gamers más jóvenes. Se necesitó de un villano, un héroe simpático y varios mundos por recorrer para hacer de este título algo maravilloso.
En este juego no tenemos un desgloce de historia que podemos ir encontrando a lo largo de los reinos. Es más, con costos los dragones nos dicen poco de la trama y solo nos alientan a ir a por Gnasty. Es gracias a las cinematicas del inicio, que fueron suficientes para tener un enemigo en comun e ir mundo tras mundo saltando sobre plataformas y matando enemigos para llegar a un final y ver si se nos desvelaba algo más en la trama.
Si juntamos todas las cinemáticas no nos dan ni 5 minutos de reproducción. Pero saben, no fue necesario tener tanto. Hasta el día de hoy los plataformas no son acostumbrados a tener historias complejas, ya que estos juegos se dan más para ambientes familiares o apuntan gamers casuales que no quieren dificultad en jugabilidad o historia.
Todo fue simple, cinemática al inicio introduciendonos al villano (Gnasty) y al héroe (Spyro), cinemática al final donde el Reino esta ya a salvo de las manos de Gnasty, y otra cinematica opcional que la desbloqueamos cuando completamos el 120% del juego y que también ayuda a introducir el segundo juego de la saga, ya que al final de esta cinematica se cree que Gnasty vuelve a atacar al cristalizar a dos dragones en la toma.
No voy a ahondar mucho en el tema, ya que el juego no nos da para tanto. Es simple, tenemos a Spyro y Gansty como personajes principales. Podriamos decir que personajes secundarios tenemos pero no tomar relevancia en la historia.
Hay una libelula que nos acompaña todo el camino que se llama Sparks, tenemos los dragones cristalizados que no aportan informacion en la historia y por último el personaje quenos transporta de mundo en mundo: Aerostatas
De ahí por fuera no tenemos ningun personaje relevante más. Podríamos decir que los jefes pero, no aportan nada más que ser desafíos de paso para seguir nuestro recorrido por los mundos en busca de Gnasty
Vamos a ver, tratemos el juego no como si estuvieramos en 2025, sino como si estuvieramos en 1998. El saltar en tres dimensiones sobre mundos que nos parecían extremadamente inmensos en esas épocas era algo de admirar. Sigo diciendo que es impresionante cómo un juego con tan poca historia ha podido trascender hasta estos tiempos.
Spyro The Dragon tenía una propuesta sencilla: Saltar, planear con doble salto, escupir fuego y tener una embestida como si de una cabra se tratase. Todo esto funcionaba para matar a los enemigos y resolver cómo ibamos a llegar a X punto en el mapa sin caernos. En cuanto a los enemigos no siempre el fuego o la embestida funcionaba. Había tres tipos de enemigos:
De ahi por fuera lo embellecido que estaba el mundo opacaba la falta de jugabilidad del título. Las pocas herramientas que teniamos eran suficientes para darnos un gameplay que se sintiera no tan pesado y así poder terminar hasta el final la historia del gran dragón púrpura
El sistema de vidas era algo un poco revolucionario y diferente a los demas plataformas que había en ese entonces. Debíamos matar enemigos para que soltaran una especie de orbes y asi poco a poco poder llenar un circulito que al completarlo nos daban una vida. Cuando un enemigo nos golpeaba no nos quitaba una vida, sino parte de ese circulo de orbes. Cuando ya no teniamos mas orbes caiamos desmayados y ahi si se nos descontaba una vida.
La manera en la que nos podiamos quitar una vida entera con tan solo una accion era cuando nos caiamos a los avismos, lo cual era un poco frustrante ya que no era algo usual que tuviera mas de 8 vidas sumadas, y se volvia un poco tedioso tener que estar muriendo y reiniciando el mundo cuando me enfrentaba a la obtencion del 100% en cada mundo.
Una vez perdida encontrábamos unas vasijas en las que dentro tenian un vida entera, pero creo era más las veces que perdía cayendome por las nubes que las que encontraba vidas enteras
Spyro The Dragon es un buen juego introductorio para la saga. De aqui en adelante se pueden ir introduciendo mas cosas en el juego. A como dije anteriormente, este título tiene herramientas muy limitadas con tal solo saltos, barridas y fuegos. Esto lo hace fácil de predecir y propone una complejidad que para un gamer con experiencia decida pasarse esta entrega al 120% en tan solo un día.
Los jefes son 0 complejos. En mi partida todos fueron vencidos en el primer intento, ya que los tomaba como personajes “diferentes” en vez de verlos como jefes porque no nos daban introducci[on a ellos. Sabía que eran jefes porque una de las tareas extras y opcionales que nos ponen en un diario es derrotar a los jefes sin recibir daño. Apenas saltaba ese logro tuve la sensación de decir “Oh, eso era… un jefe?”
El verdadero reto está en saber controlar a Spyro para no caerse por los avismos ya que en ocasiones aun con dos patas encima de la tierra la colisión me hacía caer al avismo sin aviso previo.
En cuanto a los mundos estos están llenos de enemigos y gemas por recoger. Algo queen momentos se vuelve tedioso hacer pero satisfactorio de recoger para completar el 100%. Despues de unas cuantas horas de juego es necesario tomarse un descanso para no sentir la monotonía en los mundos
No creo completar los demás Spyro al 100%, no porque no me guste, sino porque no tengo el suficiente tiempo de dedicar otras 11/12 horas a recoger gemas. Si tuviera el tiempo lo haría? Pues claro que sí. Es divertido ir en busca de esa última gema y buscar el último dragon para descristalizarlo. Spyro es un juego humilde que se siente que fue creado con amor de los años 90. Le agradece al jugador con sus bellos mundos, su rápida historia y sus enemigos tan diferenciados del resto porque, aunque solo haya tres maneras de matarlos pues, cada uno tenía su personaje definido.
De igual forma, si hubiera o no completado el juego al 100 pues me dejaría la misma satisfacción. Es un plataformas que da gusto jugar y es un honor que hayamos vivido en la época donde estos títulos salieron de antaño para darnos una vista fresca de lo que atesorabamos por allá a inicios de los 2000
Definitivamente, si alguien me dijera que le recomiende un plataformas top de inicio a fin pues Spyro siempre va a estar en mi lista de mejores juegos del género.